Android w praktyce. Projektowanie aplikacji

Autor:

Format:

Data wydania:

Liczba stron: 400

Status: dostępna

Typ: ebook

55.2 zł (-13.8 zł)
kup teraz

Android jest obecnie najpopularniejszą platformą dla telefonów komórkowych i tabletów. Liczba aktywacji to setki tysięcy w ciągu jednego dnia na całym świecie. Dlatego też możliwość tworzenia własnego oprogramowania na urządzenia mobilne z systemem Android daje możliwość dotarcia do ogromnej liczby użytkowników.

Książka przeznaczona jest dla osób pragnących samodzielnie nauczyć się od podstaw zasad budowy oprogramowania na urządzenia mobilne, które są znacząco inne niż komputery stacjonarne, i rozpocząć pisanie własnych aplikacji z wykorzystaniem szerokiego spektrum dostępnych komponentów programowych i sprzętowych.

Publikacja stanowi kompletny przewodnik opisujący sposób przygotowania środowiska pracy, elementy składowe projektu Android, elementy interfejsu, baz danych, komunikacji z wykorzystaniem sieci Internet oraz sposób uruchamiania aplikacji na urządzeniach wirtualnych i rzeczywistych.

Książkę podzielono na dwie części. W pierwszej przedstawiona jest filozofia działania (poparta przykładami), tak aby czytelnik zrozumiał, jakie procesy zachodzą w trakcie uruchamiania aplikacji mobilnej. Druga część zawiera przykłady przedstawiające szerokie spektrum możliwości urządzeń mobilnych z system Android.

Aby móc skorzystać z książki, należy:

– Znać podstawy programowania w języku Java;
– Posiadać podstawową wiedzę z zakresu projektowania aplikacji;
– Znać podstawy wykorzystania środowiska developerskiego Eclipse.

Czytelnik samodzielnie nauczy się:

– Jak w kilku krokach utworzyć pierwszą własną aplikację mobilną z systemem Android;
– Jakie są podstawowe elementy składowe aplikacji mobilnej (m.in. aktywności, intencje, serwisy, dostawcy treści);
– W jaki sposób działa aplikacja na urządzeniu mobilnym (cykl życia);
– W jaki sposób utworzyć projekt rozbudowanej aplikacji;
– W jaki sposób projektować podstawowe i rozbudowane GUI dla własnych aplikacji (layouts);
– W jaki sposób przygotowywać różnego typu zasoby (dane, grafika) dla własnej aplikacji;
– W jaki sposób zaprojektować i zaimplementować własną relacyjną bazę danych SQLite;
– W jaki sposób z wykorzystaniem języka SQL pobierać i zapisywać dane do bazy danych SQLite;
– W jaki sposób tworzyć rozbudowaną grafikę 2D oraz elementy grafiki 3D;
– W jaki sposób skonfigurować i zastosować emulator urządzenia mobilnego – AVD.

55.2 zł (-13.8 zł)
kup teraz

Ta strona wykorzystuje pliki cookies. więcej informacji

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close